How to Adapt Your VRChat Avatar to HapticHub

ソフトウェア パラメータが更新されました。チュートリアル画像のすべての左足首パーツを左足に置き換えてください。
このチュートリアルは、Unity を使用して VRChat モデルを変更する基本的な知識を持つユーザーを対象としています。モデルの変更方法をまだ学習していない場合は、このチュートリアルをモデラーに送信できます。また、HIGVR で作業しているモッダーに連絡してモデルを変更することもできます。

新しいコントローラーを追加するボーンに新しい空のオブジェクトを作成します。このチュートリアルでは、例として左足を使用します。
モデルの FX レイヤーにパラメータ HapticHub/v1/LeftAnkle を追加します (体性感覚モジュール パラメータは同期パラメータを占有しないため、同期パラメータに追加する必要はありません)
① 衝突タグフィールドで追加をクリックして、バイブレーターをトリガーできるコライダーの種類を追加します。通常は手と足になりますが、必要に応じて他のコライダーを作成することもできます。
② フィルタリングの「自分自身を許可」と「他者を許可」では、この受信機を自分自身のみ、他者のみ、またはその両方でトリガーするように設定できます。
③ レシーバーでトリガータイプを近接に設定し、パラメーターにHapticHubパラメーターを入力します。チュートリアルで紹介した振動ポイントは左足なので、ここではHapticHub/v1/LeftFootと入力します。
モデルの FX レイヤーにパラメータ HapticHub/v1/LeftFoot を追加します (体性感覚モジュール パラメータは同期パラメータを占有しないため、同期パラメータに追加する必要はありません)
これで左足と足首の振動モジュール トリガーの追加が完了しました。モデルをアップロードし、HapticHub を起動してバイブレーターを左足の適切な位置に設定しながら使用します。