04.02 SDK 下载及开发准备
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4.2 SDK 下载与开发准备
商业版公开 SDK 可直接下载。在启动正式项目前,请务必固定 SDK 标签、硬件 SKU 及运行环境,并先行验证最小化数据连接。
SDK 下载
SDK v0.1.0
查看固定版本的目录、README 及各平台指南。
下载 ZIP 包
下载即用型的 v0.1.0 完整 Release 发行包。
SHA-256: a03d26bce54c41087e8c9ac44936e484f5fb2b0c31c007b739f191b85a776f17
快速入门文档
优先确认接收器、COM 端口及最小数据连接。
开发环境
| 开发方式 | 当前 SDK 环境 |
|---|---|
| C++ | C++17, Windows COM 端口。提供参考实现与 C API。 |
| Python | Python 3.9 及以上版本, Windows。需安装 pyserial。 |
| Unity | Unity 2022.3 LTS 桌面项目。通过 Unity Package Manager 作为本地包安装。 |
| Unreal Engine | Unreal Engine 5.6, Win64。以 Runtime 插件形式集成。 |
| ROS 2 | ROS 2 Humble, Linux。提供消息包与驱动程序。 |
正式项目请务必固定版本
对于线上项目,请务必使用 v0.1.0 标签或双方协商确定的特定提交版本。请勿直接使用持续更新的 main 分支作为版本依据。下载后,请记录使用的版本号、下载日期及来源。
项目需求清单
| 项目 | 需提供的信息 |
|---|---|
| 硬件设备 | 拟采购 SKU、数量、标准版或触觉反馈版、是否需要按钮模块 |
| 目标平台 | 操作系统、架构、Unity/UE/ROS/C++/Python 及对应版本号 |
| 使用场景 | 所需读取或控制的功能、用户数量、是否在同一空间使用多套手套 |
| 数据要求 | 目标更新频率、坐标或骨骼处理要求、客户应用侧的输入格式 |
| 验收标准 | 客户期望验证的最小成功结果及测试环境 |
| 交付管理 | 技术负责人、项目周期、保密及部署要求 |
下载固定版本SDK、文档、示例
执行最小验证单套设备、单个动作
确认项目需求SKU、环境、功能
定制开发或验收按项目协商
联系 HIGVR
如需适配其他运行环境、定制化接口或有项目专属交付需求,请整理上述信息后发送邮件至 service@higvr.com。
后续步骤
具体实现流程,请参考 4.3 开发集成流程。