04.03 按键映射与骨骼输入

  1. SteamVR / VRChat 用户手册
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4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入

HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块及数据盒输入映射为 SteamVR 控制器输入。在特定游戏中,可能需要重新定义或仅使用部分功能。

基础输入关系

输入 手套动作或按键 检查方法
扳机 (Trigger) 弯曲食指 在测试界面缓慢弯曲食指,查看扳机数值是否有连续变化。
握持 (Grip) 弯曲中指、无名指和小指。部分应用仅读取中指 依次弯曲后三指并保持,观察输入状态。
A / B 键 按键扩展模块上的对应按键 按照当前左右手映射逐一确认。
摇杆 (Joystick) 按键扩展模块摇杆 缓慢推向四个方向并确认能回到中心。
菜单 (Menu) 数据盒 Menu 键 检查当前的 SteamVR 绑定菜单输入。
骨骼输入 五指弯曲数据 在支持骨骼输入的测试环境中,逐一确认每根手指。
握持动作线稿
握持:弯曲中指、无名指和小指。部分应用主要读取中指。
食指弯曲触发线稿
扳机:弯曲食指,触发值随食指运动而变化。
按键扩展模块线稿
按键扩展模块提供 A/B 键及摇杆输入。
HIG Glove 数据盒按键线稿
数据盒 Menu 键可映射为当前的 SteamVR 菜单输入。

SteamVR 2.0 骨骼输入

  1. 首先在 HiggloveNg 中确认五指的连续动作。
  2. 启动 SteamVR 控制器输出。
  3. 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸展和弯曲五根手指。
  4. 如果游戏仅读取传统控制器输入,则以游戏当前的绑定为准。

预期结果

扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单以及相应的骨骼输入能够被单独识别,不会发生左右手互换或连续触发的情况。

故障处理

首先确认问题是否仅存在于特定游戏。请保存 SteamVR 绑定、游戏版本及操作流程,避免直接套用其他游戏的绑定。

下一步

5.1 遇到问题时的故障排查。