04.03 按键映射与骨骼输入
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4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入
HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块及数据盒输入映射为 SteamVR 控制器输入。在特定游戏中,可能需要重新定义或仅使用部分功能。
基础输入关系
| 输入 | 手套动作或按键 | 检查方法 |
|---|---|---|
| 扳机 (Trigger) | 弯曲食指 | 在测试界面缓慢弯曲食指,查看扳机数值是否有连续变化。 |
| 握持 (Grip) | 弯曲中指、无名指和小指。部分应用仅读取中指 | 依次弯曲后三指并保持,观察输入状态。 |
| A / B 键 | 按键扩展模块上的对应按键 | 按照当前左右手映射逐一确认。 | 摇杆 (Joystick) | 按键扩展模块摇杆 | 缓慢推向四个方向并确认能回到中心。 |
| 菜单 (Menu) | 数据盒 Menu 键 | 检查当前的 SteamVR 绑定菜单输入。 |
| 骨骼输入 | 五指弯曲数据 | 在支持骨骼输入的测试环境中,逐一确认每根手指。 |




SteamVR 2.0 骨骼输入
- 首先在 HiggloveNg 中确认五指的连续动作。
- 启动 SteamVR 控制器输出。
- 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸展和弯曲五根手指。
- 如果游戏仅读取传统控制器输入,则以游戏当前的绑定为准。
预期结果
扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单以及相应的骨骼输入能够被单独识别,不会发生左右手互换或连续触发的情况。
故障处理
首先确认问题是否仅存在于特定游戏。请保存 SteamVR 绑定、游戏版本及操作流程,避免直接套用其他游戏的绑定。