04.03 按钮映射与骨骼输入

  1. SteamVR / VRChat 用户手册
  2. 4.3 按键映射与骨骼输入

4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入

HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块和数据盒输入映射为 SteamVR 手柄输入。特定游戏可能会重新定义或仅使用其中的部分功能。

基本输入对应关系

输入类型 手套动作或按键操作 检查方法
扳机 (Trigger) 食指弯曲 在测试界面缓慢弯曲食指,确认扳机值发生连续变化。
握持 (Hold/Grip) 弯曲中指、无名指和小指;部分应用程序主要读取中指 依次弯曲后三指,观察握持输入。
A/B 按键 按键扩展模块上的对应按键 根据当前左右手映射逐一验证。
摇杆 (Joystick) 按键扩展模块摇杆 向四个方向缓慢推动并检查是否回中。
菜单 (Menu) 数据盒菜单键 根据当前 SteamVR 绑定检查菜单输入。
骨骼输入 五指弯曲数据 在支持 SteamVR 骨骼输入的测试环境中进行逐指检查。
握持动作线稿
握持:弯曲中指、无名指和小指。部分应用程序主要读取中指。
食指弯曲扳机线稿
扳机:弯曲食指,扳机值随食指动作而变化。
按键扩展模块线稿
按键扩展模块提供 A/B 键和摇杆输入。
HIG Glove 数据盒按键线稿
数据盒上的菜单键可映射为当前 SteamVR 菜单输入。

SteamVR 2.0 骨骼输入

  1. 首先在 HiggloveNg 中确认五指动作是否连续。
  2. 启动 SteamVR 手柄输出。
  3. 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸直和弯曲五指。
  4. 如果游戏仅读取传统手柄输入,则以游戏当前的绑定为准。

预期结果

扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单和适用的骨骼输入均可单独识别,且不会出现左右手互换或持续触发的情况。

如果检查失败

首先确认问题是否仅出现在特定游戏中;记录 SteamVR 绑定、游戏版本和反复出现的操作,请勿直接套用其他游戏的绑定。

下一步

遇到问题请进入 5.1 故障排除。