04.03 按钮映射与骨骼输入
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4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入
HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块和数据盒输入映射为 SteamVR 手柄输入。特定游戏可能会重新定义或仅使用其中的部分功能。
基本输入对应关系
| 输入类型 | 手套动作或按键操作 | 检查方法 |
|---|---|---|
| 扳机 (Trigger) | 食指弯曲 | 在测试界面缓慢弯曲食指,确认扳机值发生连续变化。 |
| 握持 (Hold/Grip) | 弯曲中指、无名指和小指;部分应用程序主要读取中指 | 依次弯曲后三指,观察握持输入。 |
| A/B 按键 | 按键扩展模块上的对应按键 | 根据当前左右手映射逐一验证。 |
| 摇杆 (Joystick) | 按键扩展模块摇杆 | 向四个方向缓慢推动并检查是否回中。 |
| 菜单 (Menu) | 数据盒菜单键 | 根据当前 SteamVR 绑定检查菜单输入。 |
| 骨骼输入 | 五指弯曲数据 | 在支持 SteamVR 骨骼输入的测试环境中进行逐指检查。 |




SteamVR 2.0 骨骼输入
- 首先在 HiggloveNg 中确认五指动作是否连续。
- 启动 SteamVR 手柄输出。
- 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸直和弯曲五指。
- 如果游戏仅读取传统手柄输入,则以游戏当前的绑定为准。
预期结果
扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单和适用的骨骼输入均可单独识别,且不会出现左右手互换或持续触发的情况。
如果检查失败
首先确认问题是否仅出现在特定游戏中;记录 SteamVR 绑定、游戏版本和反复出现的操作,请勿直接套用其他游戏的绑定。
下一步
遇到问题请进入 5.1 故障排除。