04.01 VMC データリンクと使用境界
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4.1 VMC および Warudo
VMC データ経路と使用境界
HIG Glove は指の骨格データをVTuber ソフトウェアに渡します。腕、手のひらの位置、その他のキャプチャ データは、ユーザーの既存の追跡ソリューションによって処理されます。
データの流れ
HIG Glove
HiggloveNg 1.0.6
VMC 指ボーンデータ
Warudo
アバターの指
空間位置を決定するもの
3 次元空間での腕または手のひらの位置が必要な場合は、コントローラー、Tracker、SlimeVR、Rebocap、またはその他の位置決めソリューションを使用してください。 HIG Glove とこれらのデバイスはそれぞれ異なるデータを提供し、最終的な組み合わせは受信側のソフトウェアとユーザー プロジェクトの設定によって異なります。
位置決めデバイスがない場合、アバターの腕と手のひらの位置は、受信側で現在使用されているキャラクター アニメーションまたはその他のキャプチャ ソースによって決定されます。 HIG Glove は依然として指の動きのみを担当します。
開始前の確認
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まずグローブのキャリブレーションを完了してください。
HiggloveNg の左右の手と 5 本の指が正常に動くことを確認し、VMC 出力を ON にします。
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は、繰り返しの指入力を回避します。
SlimeVR、Rebocap、またはその他のキャプチャ ソースも指データを送信している場合は、複数のデータ チャネルが同時に同じセットの指ボーンを制御するのを避けるために、受信側で指入力をオフにする必要があります。
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は各リンクを個別に検証します。
まず、HiggloveNg の動きが正常であることを確認し、次に Warudo のモデルの指が同期して動くことを確認します。