4.1 SDK Documentation and Licensing Scope

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4.1 SDK 资料与许可边界

SDK、API、插件、示例、许可和支持环境不是所有商业配置的默认公开交付。是否提供及其范围以订单及项目确认结果为准。

前置条件

  • 设备已在项目配套软件中完成基础验收。
  • 已指定开发负责人和验收负责人。

步骤

  1. 向项目负责人确认是否包含 SDK 或其他开发资料。
  2. 核对资料适用的硬件、接收器、软件、目标环境和项目版本。
  3. 确认许可范围,包括内部使用、分发、部署、更新和保密要求。
  4. 确认项目需要读取的动作、需要控制的反馈及验收方式。
  5. 只使用当前项目正式交付的文档、包和示例建立最小验证链路。
  6. 冻结可工作的版本组合并留存脱敏日志,不将资料转用于其他项目。

预期结果

团队获得与当前项目匹配且授权范围明确的资料,并能说明每项资料的版本、用途和验收目标。

失败处理

资料版本、许可或接口范围不明时停止集成,不自行推测 API、包名、字段、协议或性能参数。

下一步

将目标技术栈作为需求项登记,参考 4.2 Unity、Unreal 与 ROS 集成范围