04.01 位置追跡ソースを構成する

  1. SteamVR / VRChat ユーザー マニュアル
  2. 4.1 位置追跡ソースを構成する

に入ります。 4.1 位置トラッキング ソースの設定

グローブは指の曲げデータを提供し、コントローラーまたは Tracker は手の空間位置を提供します。現在のハードウェアの組み合わせに基づいて、左手と右手の位置ソースを選択します。

の手順

  1. まず、コントローラーまたは Tracker 自体が SteamVR で正常に位置を提供できることを確認します。
  2. 左右のコントローラーまたは Tracker の実際の表示名と ID を SteamVR デバイス リストに記録します。
  3. HiggloveNg に VR タイプとコントローラーの位置/トラッキングソースの設定を入力します。
  4. 一体型コントローラーを使用する場合は、デバイスリストの左右のマークに従って、対応するコントローラーを選択します。一部の環境では、Controller_LEFTController_RIGHTなどの名前が表示される場合がありますが、これらは単なる例であり、現在のリストが優先されます。
  5. Tracker やその他のロケーションデバイスを使用する場合は、まず各 Tracker の ID を確認してから、指定したデバイスを選択し、左右のソースをそれぞれ設定します。
  6. 現在のリストから実物と一致する VR タイプ、ロケーション ソース、デバイス タイプを選択し、設定を保存します。
HiggloveNg 現在のコントローラー オプションをバインド
現在のコントローラーを位置情報ソースとして使用します。
HiggloveNg 左右の位置デバイス オプションを指定
指定されたデバイスを使用する場合、左手と右手のソースを別々に選択します。
HiggloveNg 位置デバイス タイプ リスト
デバイス リストは、現在の実際の追跡スキームを選択するために使用されます。表示される項目はバージョンによって異なります。

期待される結果

左手と右手の位置のソースとデバイス ID は、実際のオブジェクトと一致しています。手をゆっくり動かした場合、左右の位置が入れ替わったり、連続的にジャンプしたりすることはありません。

故障時の対応

左右を入れ替える場合は、実際のデバイス名とIDを再確認してください。サンプル文字列だけを見て判断しないでください。指の動きは正常だが位置が異常な場合は、位置追跡装置、左右のソース、現在の組み合わせを確認することを優先してください。フィンガーの校正を繰り返して位置リンクの問題を隠蔽しないでください。

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