04.03 Warudo アクセスと指の動きの検証

  1. バーチャルアンカー/VTuber ユーザーマニュアル
  2. 4.3 Warudo アクセスと指の動きの検証

4.3 VMC および Warudo

Warudo アクセスと指の動きの検証

HIGVR は、HIG Glove が VMC を介して指のボーン データを Warudo に転送できることを検証しました。このページでは、現時点で証拠があるアクセス境界のみについて説明します。

操作手順

  1. はモデルとシーンを用意します。

    は、Warudoで通常使用できるアバターやシーンを読み込みます。モデルには、受信機によって駆動できる指の骨が必要です。

  2. は VMC を受信する準備ができています。

    現在の Warudo インターフェイスに従って VMC 受信を有効にし、受信側で使用されるポートを確認します。

  3. は、両端のポートを一貫させます。

    HiggloveNg に戻り、対象ポートを Warudo 受信側と同じに設定し、「VMC 出力開始」をクリックします。

  4. 指での繰り返しの駆動を避けてください。

    シーンが SlimeVR、Rebocap、またはその他の指入力も使用している場合は、キャラクターのボディまたは位置のトラッキングに必要なデータを保持するために、その指データ入力をオフにしてください。

  5. は 1 本の指を認証します。

    まず、左右の人差し指を個別に曲げ、次に 1 本ずつ曲げて拳を作り、モデルの対応する指が同期して動くかどうかを観察します。

ステップ 1: 受信を有効にし、ポートの一貫性を維持します。
ステップ 2: 手を開き、人差し指を曲げ、確認のために拳を作ります。

Warudo アクセスと指の動きの検証

は、VMC の受信設定とモデルのフィンガー同期結果を示します。

動画を追加します

完了基準

が実際の人差し指を曲げると、Warudo の仮想イメージも人差し指と同時に曲がります。左手と右手は正しく対応しており、指ごとの動きが別の指入力によって継続的にカバーされることはありません。

アクションが表示されない場合

  1. HiggloveNg で指のアクションが正常であることを確認します。
  2. VMC 出力が開始されていることを確認し、両端のポートが完全に一致していることを確認します。
  3. は、VMC データがキャラクターの指のボーンにマッピングされていることを確認します。
  4. 同時にモデルを制御する 2 番目の指入力セットがあるかどうかを確認し、他のデバイスによって送信された重複した指入力をオフにします。
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「4.4 その他のVMC受信機ソフトウェア例」を入力します。