04.03 Warudo アクセスと指の動きの検証
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4.3 VMC および Warudo
Warudo アクセスと指の動きの検証
HIGVR は、HIG Glove が VMC を介して指のボーン データを Warudo に転送できることを検証しました。このページでは、現時点で証拠があるアクセス境界のみについて説明します。
操作手順
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はモデルとシーンを用意します。
は、Warudoで通常使用できるアバターやシーンを読み込みます。モデルには、受信機によって駆動できる指の骨が必要です。
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は VMC を受信する準備ができています。
現在の Warudo インターフェイスに従って VMC 受信を有効にし、受信側で使用されるポートを確認します。
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は、両端のポートを一貫させます。
HiggloveNg に戻り、対象ポートを Warudo 受信側と同じに設定し、「VMC 出力開始」をクリックします。
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指での繰り返しの駆動を避けてください。
シーンが SlimeVR、Rebocap、またはその他の指入力も使用している場合は、キャラクターのボディまたは位置のトラッキングに必要なデータを保持するために、その指データ入力をオフにしてください。
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は 1 本の指を認証します。
まず、左右の人差し指を個別に曲げ、次に 1 本ずつ曲げて拳を作り、モデルの対応する指が同期して動くかどうかを観察します。
追加されるスクリーンショット: Warudo VMC 受信設定
追加されるスクリーンショット: モデルの指の同期結果
Warudo アクセスと指の動きの検証
は、VMC の受信設定とモデルのフィンガー同期結果を示します。
動画を追加します
完了基準
が実際の人差し指を曲げると、Warudo の仮想イメージも人差し指と同時に曲がります。左手と右手は正しく対応しており、指ごとの動きが別の指入力によって継続的にカバーされることはありません。
アクションが表示されない場合
- HiggloveNg で指のアクションが正常であることを確認します。
- VMC 出力が開始されていることを確認し、両端のポートが完全に一致していることを確認します。
- は、VMC データがキャラクターの指のボーンにマッピングされていることを確認します。
- 同時にモデルを制御する 2 番目の指入力セットがあるかどうかを確認し、他のデバイスによって送信された重複した指入力をオフにします。