04.03 按键映射及骨骼输入

  1. SteamVR / VRChat 用户手册
  2. 4.3 按键映射与骨骼输入

4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入

HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块和数据盒输入映射到 SteamVR 控制器输入。特定的游戏可能仅覆盖或使用其中的一部分。

基本输入关系

输入名称 手套动作或按键操作 验证方法
扳机 (Trigger) 弯曲食指 在测试界面中缓慢弯曲食指,观察扳机数值是否持续变化。
握持 (Grip) 弯曲中指、无名指和小指。部分应用主要读取中指。 依次弯曲后三指,观察握持输入状态。
A/B 键 按键扩展模块上的对应按键 根据当前的左右手映射逐一验证。
摇杆 (Joystick) 按键扩展模块上的摇杆 缓慢推向四个方向并回正进行检查。
菜单 (Menu) 数据盒 Menu 键 在当前的 SteamVR 绑定中验证菜单输入。
骨骼输入 五指弯曲数据 在支持 SteamVR 骨骼输入的测试环境中进行手指逐一检测。
握持动作线稿
握持:弯曲中指、无名指和小指。部分应用主要读取中指。
食指弯曲扳机线稿
扳机:弯曲食指,扳机数值将根据食指运动而改变。
按键扩展模块线稿
按键扩展模块提供 A/B 键和摇杆输入。
HIG Glove 数据盒按键线稿
数据盒上的 Menu 键可映射至当前的 SteamVR 菜单输入。

SteamVR 2.0 骨骼输入

  1. 首先在 HiggloveNg 中确认五指的连续运动。
  2. 开启 SteamVR 控制器输出。
  3. 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸展和弯曲五指。
  4. 若游戏仅读取传统控制器输入,则以游戏当前的绑定设置优先。

预期结果

扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单以及相应的骨骼输入能够被单独识别,左右手互不干扰且无持续触发。

故障处理

请首先确认问题是否仅发生在特定游戏中。请检查 SteamVR 绑定、游戏版本,请勿直接应用其他游戏的绑定配置。

后续步骤

若出现问题,请查阅 5.1 常见故障排除。