04.03 按键映射及骨骼输入
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4.3 SteamVR 按键映射与骨骼输入
HIG Glove 将手指弯曲、按键扩展模块和数据盒输入映射到 SteamVR 控制器输入。特定的游戏可能仅覆盖或使用其中的一部分。
基本输入关系
| 输入名称 | 手套动作或按键操作 | 验证方法 |
|---|---|---|
| 扳机 (Trigger) | 弯曲食指 | 在测试界面中缓慢弯曲食指,观察扳机数值是否持续变化。 |
| 握持 (Grip) | 弯曲中指、无名指和小指。部分应用主要读取中指。 | 依次弯曲后三指,观察握持输入状态。 |
| A/B 键 | 按键扩展模块上的对应按键 | 根据当前的左右手映射逐一验证。 |
| 摇杆 (Joystick) | 按键扩展模块上的摇杆 | 缓慢推向四个方向并回正进行检查。 |
| 菜单 (Menu) | 数据盒 Menu 键 | 在当前的 SteamVR 绑定中验证菜单输入。 |
| 骨骼输入 | 五指弯曲数据 | 在支持 SteamVR 骨骼输入的测试环境中进行手指逐一检测。 |




SteamVR 2.0 骨骼输入
- 首先在 HiggloveNg 中确认五指的连续运动。
- 开启 SteamVR 控制器输出。
- 在支持骨骼输入的测试环境中,依次伸展和弯曲五指。
- 若游戏仅读取传统控制器输入,则以游戏当前的绑定设置优先。
预期结果
扳机、握持、A/B 键、摇杆、菜单以及相应的骨骼输入能够被单独识别,左右手互不干扰且无持续触发。
故障处理
请首先确认问题是否仅发生在特定游戏中。请检查 SteamVR 绑定、游戏版本,请勿直接应用其他游戏的绑定配置。
后续步骤
若出现问题,请查阅 5.1 常见故障排除。