03.01 配置振动触发参数
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3.1 配置 VRChat Avatar 振动触发参数
在 Unity 中为 VRChat Avatar 配置振动触发参数。没有模型编辑经验时,请交由模型制作者操作。
参数名称
部分截图中显示 HapticHub/v1/LeftAnkle。实际设置请统一使用 HapticHub/v1/LeftFoot。
设置步骤
-
在目标骨骼下创建空对象。
以 Left Foot 为例,在需要新增控制器的骨骼位置创建一个空对象。

在目标骨骼下创建空对象。 -
确认参数名称。
截图可能显示
HapticHub/v1/LeftAnkle,实际填写HapticHub/v1/LeftFoot。
实际参数使用 LeftFoot。 -
设置接收器触发。
在 Collision Tag 中添加可触发振动的碰撞器类型。Filtering 中的 Allow Self 与 Allow Others 用于选择由自己、他人或两者触发;Receiver 的 Trigger Type 设为 Proximity,Parameter 填写
HapticHub/v1/LeftFoot。
Receiver 参数设置。 -
将 LeftFoot 参数加入 FX Layer。
把
HapticHub/v1/LeftFoot添加到模型的 FX Layer。该参数不需要加入同步参数。
LeftFoot 参数设置。 -
上传模型并在 HapticHub 中选择位置。
上传模型并启动 HapticHub,将对应振动器位置设为 Left Foot。

将振动器位置设为 Left Foot。
停止条件
Unity、VRChat SDK 或 HapticHub 的字段与旧截图不一致时停止操作,不要自行猜测替代字段。保存当前软件版本和界面截图后联系模型制作者或 HIGVR 支持。