4.3 Button Mapping and Skeletal Input

  1. SteamVR / VRChat 用户手册
  2. 4.3 按键映射与骨骼输入

4.3 SteamVR按键映射与骨骼输入

HIG Glove将手指弯曲、按键拓展模块和数据盒输入映射为SteamVR控制器输入。具体游戏可能重新定义或只使用其中一部分。

基础输入关系

输入 手套动作或按键 检查方法
扳机 弯曲食指 在测试界面缓慢弯曲食指,确认扳机值连续变化。
握持 弯曲中指、无名指和小指;部分应用主要读取中指 分别弯曲后三指,观察握持输入。
A / B键 按键拓展模块上的对应按键 按当前左右手映射逐个验证。
摇杆 按键拓展模块摇杆 缓慢推向四个方向并检查回中。
Menu 数据盒Menu键 按当前SteamVR绑定检查菜单输入。
骨骼输入 五根手指的弯曲数据 在支持SteamVR骨骼输入的环境中逐指检查。
握持动作线稿
握持:弯曲中指、无名指和小指,部分应用主要读取中指。
食指弯曲触发扳机线稿
扳机:弯曲食指,扳机值随食指动作变化。
按键拓展模块线稿
按键拓展模块提供A/B键和摇杆输入。
HIG Glove数据盒按键线稿
数据盒上的Menu键可映射为当前SteamVR菜单输入。

SteamVR按键映射视频

演示扳机、握持、A/B键、摇杆、Menu键和骨骼输入。

视频待添加

SteamVR 2.0骨骼输入

  1. 先在HiggloveNg确认五指动作连续。
  2. 启动SteamVR控制器输出。
  3. 在支持骨骼输入的测试环境中依次伸直和弯曲五根手指。
  4. 若游戏只读取传统控制器输入,应以该游戏当前绑定为准。

预期结果

扳机、握持、A/B键、摇杆、Menu和适用的骨骼输入能分别被识别,没有左右手互换或持续触发。

失败处理

先确认问题是否只出现在某个游戏;保存SteamVR绑定、游戏版本和复现动作,不直接套用其他游戏的绑定。

下一步

遇到问题时进入 5.1 故障排查