4.3 Button Mapping and Skeletal Input
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4.3 SteamVR按键映射与骨骼输入
HIG Glove将手指弯曲、按键拓展模块和数据盒输入映射为SteamVR控制器输入。具体游戏可能重新定义或只使用其中一部分。
基础输入关系
| 输入 | 手套动作或按键 | 检查方法 |
|---|---|---|
| 扳机 | 弯曲食指 | 在测试界面缓慢弯曲食指,确认扳机值连续变化。 |
| 握持 | 弯曲中指、无名指和小指;部分应用主要读取中指 | 分别弯曲后三指,观察握持输入。 |
| A / B键 | 按键拓展模块上的对应按键 | 按当前左右手映射逐个验证。 |
| 摇杆 | 按键拓展模块摇杆 | 缓慢推向四个方向并检查回中。 |
| Menu | 数据盒Menu键 | 按当前SteamVR绑定检查菜单输入。 |
| 骨骼输入 | 五根手指的弯曲数据 | 在支持SteamVR骨骼输入的环境中逐指检查。 |




SteamVR按键映射视频
演示扳机、握持、A/B键、摇杆、Menu键和骨骼输入。
视频待添加
SteamVR 2.0骨骼输入
- 先在HiggloveNg确认五指动作连续。
- 启动SteamVR控制器输出。
- 在支持骨骼输入的测试环境中依次伸直和弯曲五根手指。
- 若游戏只读取传统控制器输入,应以该游戏当前绑定为准。
预期结果
扳机、握持、A/B键、摇杆、Menu和适用的骨骼输入能分别被识别,没有左右手互换或持续触发。
失败处理
先确认问题是否只出现在某个游戏;保存SteamVR绑定、游戏版本和复现动作,不直接套用其他游戏的绑定。
下一步
遇到问题时进入 5.1 故障排查。