04.03 키 매핑 및 골격 입력

  1. SteamVR / VRChat 사용자 매뉴얼
  2. 4.3 키 매핑 및 골격 입력

4.3 SteamVR 키 매핑 및 뼈대 입력

HIG Glove는 손가락 굽힘, 키 확장 모듈 및 데이터 상자 입력을 SteamVR 컨트롤러 입력에 매핑합니다. 특정 게임은 그 중 일부만 재정의하거나 사용할 수 있습니다.

기본 입력 관계

입력하다 장갑 동작 또는 버튼 누르기 확인방법
방아쇠 검지손가락을 구부려라 테스트 인터페이스에서 집게손가락을 천천히 구부려 트리거 값이 지속적으로 변경되는지 확인합니다.
잡고 있다 중지, 약지, 새끼손가락을 구부립니다. 일부 응용 프로그램은 주로 가운데 손가락을 읽습니다. 뒤쪽 세 손가락을 각각 구부리고 홀딩 입력을 관찰합니다.
A/B 키 버튼 확장 모듈의 해당 버튼 현재 왼손과 오른손 매핑에 따라 하나씩 검증합니다.
조종간 버튼 확장 모듈 로커 네 방향 모두 천천히 밀고 중앙으로 다시 확인하십시오.
Menu 데이터 상자 Menu 키 현재 SteamVR 바인딩으로 메뉴 입력을 확인하세요.
뼈 입력 다섯 손가락 굽힘 데이터 SteamVR 골격 입력을 지원하는 환경에서 손가락 단위 검사.
들고 있는 동작 선화
쥐기: 중지, 약지, 새끼손가락을 구부립니다. 일부 응용 프로그램은 주로 가운데 손가락을 읽습니다.
검지 손가락 굽힘 트리거 선 그리기
트리거: 검지를 구부리면 검지의 움직임에 따라 트리거 값이 변경됩니다.
버튼 확장 모듈 라인 드래프트
키 확장 모듈은 A/B 키와 조이스틱 입력을 제공합니다.
HIG Glove 데이터 상자 버튼 선 그리기
데이터 상자의 Menu 키는 현재 SteamVR 메뉴 입력에 매핑될 수 있습니다.

SteamVR 키 매핑 영상

트리거, 그립, A/B 키, 조이스틱, Menu 키 및 뼈대 입력을 보여줍니다.

추가할 영상

SteamVR 2.0 스켈레톤 입력

  1. 먼저 HiggloveNg에서 다섯 손가락의 연속적인 움직임을 확인합니다.
  2. SteamVR 컨트롤러 출력을 시작합니다.
  3. 골격 입력을 지원하는 테스트 환경에서 다섯 손가락을 순차적으로 펴고 구부립니다.
  4. 게임이 기존 컨트롤러 입력만 읽는 경우 게임의 현재 바인딩이 우선합니다.

예상되는 결과

트리거, 그립, A/B 키, 조이스틱, Menu 및 해당 골격 입력은 왼손과 오른손을 바꾸거나 지속적인 트리거링 없이 별도로 인식됩니다.

실패 처리

먼저 특정 게임에서만 문제가 발생하는지 확인하세요. SteamVR 바인딩, 게임 버전, 반복 작업을 저장하고 다른 게임의 바인딩을 직접 적용하지 마세요.

다음 단계

문제가 발생하면 입력하세요. 5.1 문제 해결.