04.03 キーマッピングとスケルトン入力

  1. SteamVR / VRChat ユーザー マニュアル
  2. 4.3 キーマッピングとスケルトン入力

4.3 SteamVR キー マッピングとスケルトン入力

HIG Glove は、指の曲げ、キー拡張モジュール、およびデータ ボックスの入力を SteamVR コントローラー入力にマップします。特定のゲームでは再定義したり、一部のみを使用したりする場合があります。

基本入力関係

入力 グローブアクションまたはボタン 検査方法
トリガー 人差し指を曲げます テストインターフェイス上で人差し指をゆっくり曲げて、トリガー値が連続的に変化することを確認します。
を押しながら中指、薬指、小指を曲げます。一部のアプリケーションでは、主に中指 を読み取り、最後の 3 本の指をそれぞれ曲げて保持入力を観察します。
A / B キー キー拡張モジュールの対応するキー 現在の左手と右手のマッピングに従って 1 つずつ確認します。
ジョイスティック ボタン拡張モジュール ジョイスティック ゆっくりと 4 方向に押して中央に戻ることを確認します。
Menu データボックス Menu キー 現在の SteamVR バインディングによるメニュー入力をチェックします。
骨格入力 5 本の指の曲げデータ SteamVR 骨格入力に対応した環境で指ごとに確認します。
グリップ動作線画
持ち方:中指、薬指、小指を曲げます。一部のアプリケーションは主に中指を読み取ります。
人差し指曲げトリガー線画
トリガー: 人差し指を曲げると、人差し指の動きに応じてトリガー値が変化します。
ボタン拡張モジュールのライン ドラフト
キー拡張モジュールは、A/B キーとジョイスティック入力を提供します。
HIG Glove データ ボックス ボタン ライン ドラフト
データ ボックスの Menu キーは、現在の SteamVR メニュー入力にマッピングできます。

SteamVR キー マッピング ビデオ

は、トリガー、グリップ、A/B キー、ジョイスティック、Menu キー、およびボーン入力を示します。

動画を追加します

SteamVR 2.0 スケルトン入力

  1. まずは HiggloveNg で 5 本の指の連続動作を確認します。
  2. は、SteamVR コントローラーの出力を開始します。
  3. 骨格入力をサポートするテスト環境で、5 本の指を順番に伸ばしたり曲げたりします。
  4. ゲームが従来のコントローラー入力のみを読み取る場合は、ゲームの現在のバインディングが優先されます。

期待される結果

トリガー、グリップ、A/B キー、ジョイスティック、Menu、および該当するスケルタル入力は、左手の交換や連続トリガーを行わずに個別に認識されます。

故障時の対応

まず、問題が特定のゲームでのみ発生するかどうかを確認します。 SteamVR バインディング、ゲーム バージョン、および定期的なアクションを保存し、他のゲームのバインディングを直接適用しないでください。

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5.1 問題発生時のトラブルシューティング