04.03 キーマッピングとスケルトン入力
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4.3 SteamVR キー マッピングとスケルトン入力
HIG Glove は、指の曲げ、キー拡張モジュール、およびデータ ボックスの入力を SteamVR コントローラー入力にマップします。特定のゲームでは再定義したり、一部のみを使用したりする場合があります。
基本入力関係
| 入力 | グローブアクションまたはボタン | 検査方法 |
|---|---|---|
| トリガー | 人差し指を曲げます | テストインターフェイス上で人差し指をゆっくり曲げて、トリガー値が連続的に変化することを確認します。 |
| を押しながら中指、薬指、小指を曲げます。一部のアプリケーションでは、主に中指 | を読み取り、最後の 3 本の指をそれぞれ曲げて保持入力を観察します。 | |
| A / B キー | キー拡張モジュールの対応するキー | 現在の左手と右手のマッピングに従って 1 つずつ確認します。 |
| ジョイスティック | ボタン拡張モジュール ジョイスティック | ゆっくりと 4 方向に押して中央に戻ることを確認します。 |
| Menu | データボックス Menu キー | 現在の SteamVR バインディングによるメニュー入力をチェックします。 |
| 骨格入力 | 5 本の指の曲げデータ | SteamVR 骨格入力に対応した環境で指ごとに確認します。 |




SteamVR キー マッピング ビデオ
は、トリガー、グリップ、A/B キー、ジョイスティック、Menu キー、およびボーン入力を示します。
動画を追加します
SteamVR 2.0 スケルトン入力
- まずは HiggloveNg で 5 本の指の連続動作を確認します。
- は、SteamVR コントローラーの出力を開始します。
- 骨格入力をサポートするテスト環境で、5 本の指を順番に伸ばしたり曲げたりします。
- ゲームが従来のコントローラー入力のみを読み取る場合は、ゲームの現在のバインディングが優先されます。
期待される結果
トリガー、グリップ、A/B キー、ジョイスティック、Menu、および該当するスケルタル入力は、左手の交換や連続トリガーを行わずに個別に認識されます。
故障時の対応
まず、問題が特定のゲームでのみ発生するかどうかを確認します。 SteamVR バインディング、ゲーム バージョン、および定期的なアクションを保存し、他のゲームのバインディングを直接適用しないでください。