04.01 VMC数据链路与使用边界
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4.1 VMC 与 Warudo
VMC 数据链路与使用边界
HIG Glove 将手指骨骼数据交给虚拟主播软件;手臂、手掌位置和其他捕捉数据由用户现有的追踪方案负责。
数据如何流动
HIG Glove
HiggloveNg 1.0.6
VMC手指骨骼数据
Warudo
虚拟形象手指
空间位置由什么决定
如果需要手臂或手掌在三维空间中的位置,请使用控制器、Tracker、SlimeVR、Rebocap或其他定位方案。HIG Glove与这些设备分别提供不同数据,最终组合方式取决于接收端软件和用户项目设置。
没有定位设备时,虚拟形象的手臂与手掌位置由接收端当前采用的角色动画或其他捕捉来源决定;HIG Glove仍只负责手指动作。
开始前确认
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先完成手套校准。
确认HiggloveNg中左右手和五指动作正常,再开启VMC输出。
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避免重复的手指输入。
如果SlimeVR、Rebocap或其他捕捉源也在发送手指数据,应在接收端关闭其手指输入,避免多路数据同时控制同一组手指骨骼。
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分别验证每段链路。
先确认HiggloveNg内动作正常,再确认Warudo中的模型手指能够同步运动。