03.01 配置触觉触发参数

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3.1 配置 VRChat 虚拟形象触觉触发参数

在 Unity 中配置 VRChat 虚拟形象的触觉触发参数。如果您不亲自编辑虚拟形象,请将此页面发送给您的模型制作者。

参数名称

部分截图中显示为 HapticHub/v1/LeftAnkle。请在实际设置中使用 HapticHub/v1/LeftFoot。

设置步骤

  1. 在目标骨骼下创建一个空对象。

    以左脚(Left Foot)为例,在需要控制器的骨骼下创建一个空对象。

    Unity 中显示在左脚骨骼下创建空对象的视图
    在目标骨骼下创建一个空对象。
  2. 确认参数名称。

    截图可能显示为 HapticHub/v1/LeftAnkle。请填入 HapticHub/v1/LeftFoot。

    Unity FX Layer 参数设置
    请为参数使用 LeftFoot。
  3. 配置接收器触发器。

    在 Collision Tag(碰撞标签)下添加碰撞体类型。使用 Filtering(过滤)下的 Allow Self(允许自身)和 Allow Others(允许他人)来选择谁可以触发接收器。将 Trigger Type(触发类型)设置为 Proximity(接近),并将 Parameter(参数)设置为 HapticHub/v1/LeftFoot。

    VRChat Contact Receiver 中关于碰撞标签、过滤和参数的设置
    接收器设置。
  4. 将 LeftFoot 参数添加到 FX Layer。

    将 HapticHub/v1/LeftFoot 添加到模型的 FX Layer 中。不需要添加到同步参数(Synced Parameters)中。

    FX Layer 中的 HapticHub LeftFoot 参数
    LeftFoot 参数设置。
  5. 上传虚拟形象并在 HapticHub 中选择位置。

    上传虚拟形象,启动 HapticHub,并将相应的触觉设备位置设置为左脚(Left Foot)。

    HapticHub 触觉设备位置设置为左脚
    将触觉设备位置设置为左脚。

停止条件

如果 Unity、VRChat SDK 或 HapticHub 中的字段与图片不符,请停止操作。不要随意猜测替换字段。请联系您的模型制作者或 HIGVR 支持团队。