03.01 振动触发参数设置
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3.1 VRChat Avatar 震动触发参数设置
在 Unity 中设置 VRChat Avatar 的震动触发参数。如果您不亲自编辑 Avatar,请将此页面转发给模型作者。
参数名称
部分图片可能显示 HapticHub/v1/LeftAnkle。在实际设置中,请务必使用 HapticHub/v1/LeftFoot。
设置步骤
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在目标骨骼下创建一个空物体 (Empty Object)。
以左脚 (Left Foot) 为例,在需要控制器连接的骨骼下创建一个空物体。

在目标骨骼下创建一个空物体。 -
确认参数名称。
即使图片中显示
HapticHub/v1/LeftAnkle,也请务必输入HapticHub/v1/LeftFoot。
参数请使用 LeftFoot。 -
设置 Receiver 触发器。
在 Collision Tag 中添加碰撞器类型。在 Filtering 中通过 Allow Self 和 Allow Others 选择触发对象,将 Trigger Type 设置为 Proximity,并将 Parameter 设置为
HapticHub/v1/LeftFoot。
Receiver 设置。 -
向 FX Layer 添加 LeftFoot 参数。
将
HapticHub/v1/LeftFoot添加到模型的 FX Layer 中。无需添加到同步参数 (Synced Parameters) 中。
LeftFoot 参数设置。 -
上传 Avatar 并选择 HapticHub 中的位置。
上传 Avatar,启动 HapticHub,然后将相应的震动装置位置设置为 Left Foot。

将震动装置位置设置为 Left Foot。
停止操作条件
如果 Unity、VRChat SDK 或 HapticHub 中的选项与图片不符,请停止操作。切勿随意猜测替代项目,请咨询 Avatar 制作人或 HIGVR 支持团队。