03.01 振动触发参数设置
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3.1 设置 VRChat Avatar 的震动触发参数
在 Unity 中设置 VRChat Avatar 的震动触发参数。如果您不负责编辑 Avatar,请将此页面交给模型作者。
参数名称
部分图片中显示的是 HapticHub/v1/LeftAnkle。在实际设置中,请务必使用 HapticHub/v1/LeftFoot。
设置步骤
-
在目标骨骼下创建一个空对象。
以 Left Foot(左脚)为例,在需要震动的骨骼下创建一个空对象。

在目标骨骼下创建空对象。 -
确认参数名称。
即使图片中显示为
HapticHub/v1/LeftAnkle,也请务必输入HapticHub/v1/LeftFoot。
参数请使用 LeftFoot。 -
设置 Receiver 的触发条件。
在 Collision Tag 中添加碰撞器类型。在 Filtering 中根据需求设置 Allow Self 和 Allow Others,并将 Trigger Type 设置为 Proximity,Parameter 设置为
HapticHub/v1/LeftFoot。
Receiver 设置。 -
将 LeftFoot 参数添加到 FX Layer。
将
HapticHub/v1/LeftFoot添加到模型的 FX Layer 中。无需添加到同步参数(Sync Parameters)中。
LeftFoot 参数设置。 -
上传 Avatar 并选择 HapticHub 中的位置。
上传 Avatar 并启动 HapticHub,将对应的震动设备位置设置为 Left Foot。

将震动设备位置设置为 Left Foot。
停止操作的条件
如果 Unity、VRChat SDK 或 HapticHub 的界面与图片所示不符,请停止操作。请勿猜测替代项,并立即联系模型作者或 HIGVR 支持团队。