03.03 メニューキーの指の曲がりの調整
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3.3 Menuキーによる指曲げキャリブレーション
製品版では、Menu キーを使用してフィンガー ベンディング キャリブレーションをトリガーします。ダブルクリックまたは長押しの具体的な方法は、現在のプロジェクトのグローブのバージョンによって決まります。
前提条件
- グローブは自動的に接続され、データを生成します。
- グローブを正しく装着し、TMR、N52の方向、隙間、位置も確認済みです。
- 現在のプロジェクトで提供された Menu キー トリガー命令を取得しました。
キャリブレーション手順
- 手を自然に伸ばし、指をリラックスした状態に保ちます。
- プロジェクトの説明に従って、Menu キーをダブルクリックまたは長押しして、収集を開始します。
- 意図的に過剰な力を加えずに、プロジェクトの要件に従って、まっすぐにする、曲げる、または握りこぶしの動作を完了します。
- 完了後、5本の指を1本ずつ伸ばしたり曲げたりして、自然に拳を作ります。
- データが連続しているか、左右の手や指が正しく対応しているか確認してください。

プロジェクト キャリブレーション アクション図を追加
製品版 Menu キー キャリブレーション ビデオ
完成したフィルムには、異なるプロジェクトの混在を避けるために、該当する SKU とトリガー方法を示す必要があります。
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故障時の対応
摩耗と TMR/N52 の位置を再確認した後、一度だけやり直してください。それでも異常が続く場合は、問題のある指、モーション データ、プロジェクト バージョンを保存し、ファームウェアのペアリングやフラッシュを試行しないでください。
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キャリブレーションが完了したら、3.4 自由度、触覚フィードバック、キーの受け入れ。