04.03 Unity、Unreal、ROS、C++、Python の統合プロセス
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4.3 Unity、Unreal、ROS、C++、および Python 統合プロセス
以下は一般的なプロジェクト プロセスです。これは、すべてのテクノロジー スタックがデフォルトで同じプラグインまたはインターフェイスのセットを提供することを意味するものではありません。
実装プロセス
1. 修正バージョンハードウェア、受信機、SDK、ターゲット環境
2. 最小限のリンクを実行する単一セットの機器、単一アクションの結果
3. ビジネス ロジックの拡張マッピング、インタラクション、複数のデバイス
4. 完全な承認バージョンと証拠のアーカイブ
さまざまな技術方向で確認する必要がある内容
Unity
エディターとランタイムのバージョン、ターゲット プラットフォーム、データ駆動型オブジェクト、およびパッケージ化の結果。
Unreal Engine
エンジンのバージョン、ブループリントまたは C++ の要件、ターゲット プラットフォーム、およびプラグインの配信フォーム。
ROS
ROS のバージョン、オペレーティング システム、メッセージ アクセス ターゲット、および動作トポロジ。
C++
コンパイラ、アーキテクチャ、ビルド システム、ランタイム、および最小限のプログラム ターゲット。
Python
インタプリタのバージョン、環境管理方法、依存関係、データ消費方法。
バージョンの混合を避ける
現在のプロジェクトには、他のプロジェクトの SDK、サンプル、レシーバー、またはファームウェアを使用しないでください。何かをアップグレードする前に、ロール可能なバージョンのベースラインを保存します。