01.03 サポートされている開発手法
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1.3でサポートされる開発手法
HIGVR は、商用プロジェクトのニーズに応じて、対応する SDK および技術情報を提供できます。現時点でドッキングできる主な開発の方向性は以下の通りです。
Unity
は、Unity のバージョン、ターゲット プラットフォーム、データ使用量に基づいて配信方法を確認します。
Unreal Engine(UE)
エンジンのバージョン、ブループリント、または C++ の要件に基づいて統合方法を確認します。
ROS
は、ROS のバージョン、オペレーティング システム、およびターゲット メッセージ リンクに基づいてアクセス範囲を確認します。
C++
は、コンパイラー、アーキテクチャ、ビルド システム、およびランタイム環境に基づいて情報を検証します。
Python
インタプリタのバージョン、依存環境、データ利用方法に応じて情報を確認してください。
その他の開発要件
プロジェクトで他のプラットフォーム、言語、または動作環境を使用する場合は、HIGVR に連絡してハードウェア構成、ターゲット プラットフォーム、必要な機能、承認結果を説明し、ドッキング方法をさらに評価します。
完全なプロセス
SDK 申請およびプロジェクトの実施方法については、を参照してください。 4.2 SDK 申請前に準備する必要がある情報の開発および統合プロセス 4.3。