04.02 SDKの入手と開発準備

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4.2 SDKの入手と開発準備

法人向け公開SDKは直接ダウンロードできます。正式なプロジェクトでは、最小データ経路の検証を始める前に、SDKのタグ、ハードウェアSKU、実行環境を固定してください。

SDKのダウンロード

SDK v0.1.0

固定バージョンのディレクトリ、README、プラットフォーム別資料を確認します。

固定バージョンを表示

Release配布ファイル

開発に必要なv0.1.0のSDKパッケージをダウンロードします。

v0.1.0 SDKをダウンロード

SHA-256: a03d26bce54c41087e8c9ac44936e484f5fb2b0c31c007b739f191b85a776f17

開発環境

技術スタック 現在のSDK環境
C++ C++17、WindowsのCOMポート。リファレンス実装とC APIを提供します。
Python Python 3.9以降、Windows。pyserialが必要です。
Unity Unity 2022.3 LTSのデスクトッププロジェクト。Unity Package Managerからローカルパッケージをインストールします。
Unreal Engine Unreal Engine 5.6、Win64。Runtimeプラグインとして導入します。
ROS 2 ROS 2 Humble、Linux。メッセージパッケージとドライバーを提供します。

正式なプロジェクトではバージョンを固定する

本番プロジェクトでは、v0.1.0タグ、または双方で確認したコミットを使用してください。継続的に更新されるmainブランチを、そのまま本番の基準にしないでください。ダウンロード後は、バージョン、入手日、入手元を記録します。

プロジェクト情報チェックリスト

項目 必要な情報
ハードウェア 購入予定のSKU、数量、標準版または触覚フィードバック版、ボタンモジュールの要否
対象プラットフォーム OS、アーキテクチャ、Unity、Unreal Engine(UE)、ROS 2、C++、Python、および各バージョン
用途 取得または制御する機能、利用人数、同一環境で複数組のグローブを使用するか
データ要件 更新方法、座標またはボーンの処理要件、お客様のアプリケーションが受け取る入力形式
受入結果 最低限必要な成功結果とテスト環境
納品管理 技術担当者、プロジェクト日程、機密保持、配布要件
固定バージョンをダウンロードSDK、資料、サンプル
最小構成を検証グローブ1組、動作1項目
プロジェクト範囲を確認SKU、環境、機能
カスタマイズまたは受入プロジェクトごとに対応

HIGVRへのお問い合わせ

別の実行環境、カスタムインターフェース、プロジェクト専用の提供物が必要な場合は、上記の情報をservice@higvr.comまでお送りください。

次のステップ

4.3 開発統合の手順へ進みます。